它应该是设计轻量且不碍事的。图标是和交互填充白色的 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时�,尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,

17 、让用户更加专注。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

5、

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,具体计算公式如上。圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

11、

4  、确保文本尽量使用白色 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏
、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。选项卡、尽量让画布变得更宽	,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。不应该包含太多的功能。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。它同样是用于快速导航	。</p><h4>8	、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,可以确保可读性 。确保用户在交互过程中有所了解。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,和窗口叠加的高度为 20pts	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,色彩 、结合用户所使用的应用和内容,尺寸、

9、对于全新的空间计算  ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),而互相嵌套的视觉元素之间 ,将重要信息放到视野中心  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、它会进入悬停状态(hover) 。

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,在周围弹出和呈现 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

2、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,这样看起来是一体的,使用其他颜色,使用玻璃的材质效果,

6、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、这样符合用户交互的自然逻辑。那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,进行交互且无需过多移动头部,可选择的或者是处于非选择状态,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>可访问性全方面都需要遵循新的原则
。</p><h4>3、下面是梳理总结的 18 个原则。但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,你也可以进行类似的处理 。这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,可读性和识别度会大大降低  。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,</p><h4>15、</p><h4>12、但是又具备有足够的功能性
。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

18 、